РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ

8.1. На турнире применяется балловая система оценок.
8.2. По результатам каждой игры участникам автоматом начисляются очки рейтинга:

8.2.1. за победу каждый игрок "красноватой" команды получает 2 балла;
8.2.2. за победу каждый игрок "чёрной" команды получает 2 балла;
8.2.3. за поражение либо ничью игроки не получают рейтинговых баллов либо штрафов;
8.2.4. при дисквалификации с игрового стола игрок получает штраф -1 балл РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ в собственный итоговый рейтинг, при всем этом эти баллы числятся дополнительными, и минусуется к-во дополнительных баллов на 1.

8.3. Игрок, "убитый" в первую ночь, имеет право во время собственной последней минутки сделать "наилучший ход" - именовать трёх игроков, которых он считает "чёрными".

8.3.1. За трёх нареченных "чёрных" игроков "красноватый" игрок РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ либо "шериф" получает +0,5 балла; за 2-ух нареченных "чёрных" игроков "красноватый" игрок либо "шериф" получает +0.25 балла.


8.4. По окончании игры Арбитр либо Судьи игры имеют право распределить дополнительные баллы наилучшим игрокам игры (с переменами 01.06.2017).

8.4.1. Арбитр может распределять дополнительные баллы меж 3-мя игроками в размерах ЛИ1 (+1 дополнительный балл) либо ЛИ2 (+0.5 дополнительных баллов);
8.4.2. Один игрок из РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ победившей команды может получить ЛИ1 либо ЛИ2;
8.4.3. Ещё один игрок из победившей команды может получить ЛИ2;
8.4.4. Игрок из проигравшей команды может получить ЛИ2;
8.4.5. В случае ничьей игроки не получают ЛИ1 и ЛИ2


8.5. К баллам за победу применяется коэффициент трудности К.

8.5.1. Коэффициент применяется к "томным" играм. "Томными" играми числятся игры РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ с наименьшим количеством побед одной из сторон.
8.5.2. Формула расчета коэффициента трудности К: К= 1+(N:2-n)/(N:2), где N - количество сыгранных игр, n - количество томных игр.
8.5.3. Коэффициент К применяется только к главным баллам, приобретенным за победу


8.6. При равенстве рейтинговых баллов позиции игроков в рейтинге определяются по последующим правилам (с РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ переменами 01.06.2017):

8.6. При равенстве рейтинговых баллов позиции игроков в рейтинге определяются по последующим правилам:
8.6.1. При равенстве рейтинговых баллов преимущество получает игрок с большей суммой дополнительных баллов, набранных в согласовании с пт 8.2.4, 8.3 и 8.4.
8.6.2. При равенстве дополнительных баллов преимущество получает игрок с огромным количеством ЛИ1.
8.6.3. При равенстве ЛИ1 преимущество получает игрок с РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ огромным количеством ЛИ2.
8.6.4. При равенстве ЛИ2 преимущество получает игрок с огромным количеством побед.
8.6.5. При равенстве количества побед преимущество получает игрок, одержавший большее количество побед Доном и Шерифом.
8.6.6. При равенстве количества побед Доном и Шерифом, преимущество получает игрок с огромным количеством смертей в первую игровую ночь.
8.6.7. При равенстве всех перечисленных выше характеристик РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ преимущество того либо другого игрока определяется жребием.


8.7. Игрок имеет право подать протест на итог игры.

8.7.1. Для подачи протеста игрок должен по окончании игры сделать запись в соответственной графе протокола игры не позже, чем через 10 минут после окончания игры.
8.7.2. Протест рассматривается Основным Судьёй турнира либо апелляционной комиссией РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ турнира.
8.7.3. В процессе принятия решения Главный Арбитр либо Апелляционная Комиссия вправе использовать видеозаписи игр, также завлекать к решению Судейский комитет ФИИМ.
8.7.4. Решение Головного Судьи либо Апелляционной комиссии по протесту окончательное и обжалованию либо предстоящему рассмотрению в рамках данного турнира не подлежит. Игрок имеет право подать протест на деяния арбитров в РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ Судейский комитет ФИИМ.

ПРОТОКОЛ ИГРЫ

9.1. На всех турнирах употребляется только официальный протокол соревнований. Протокол заполняет Арбитр игры
9.2. До начала игры Арбитр должен приготовить Протокол и заблаговременно записать:

9.2.1. Заглавие турнира, стадию турнира, порядковый номер игры;
9.2.2. Номер игрового стола, дату проведения турнира,
9.2.3. Фамилию Судьи, обслуживающего игру.

9.3. После определения игровых мест Арбитр вчеркивает никнеймы РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ игроков в надлежащие графы.
9.4. После раздачи ролей Арбитр при способности заполняет графу протокола "роль", вписывая в неё роль каждого игрока в данной игре. Если Арбитр посиживает конкретно перед игроками, то это следует сделать после окончания игры.
9.4.1. Любая игровая роль обозначается соответственной буковкой: К - "красноватый" игрок, Ч - "чёрный" игрок РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ, Ш - Шериф, Д - Дон.
9.5. По ходу игры Арбитр фиксирует игровые деяния в соответственных графах протокола: фолы, выставление на голосование, количество голосов.
9.6. В графе "Наилучший ход" Арбитр фиксирует номер игрока, "убитого" в первую игровую "ночь", и его вариант трёх "чёрных" игроков. В случае "промаха" в первую игровую "ночь" Арбитр ставит РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ в этой графе прочерк.
9.7. По окончании игры Арбитр заполняет графу "Победившая команда" значениями "красноватые" либо "чёрные".
9.8. Арбитр в согласовании с результатом игры заполняет столбец "Баллы", внося туда для каждого игрока сумму баллов, приобретенных им за победу либо поражение его команды, и штрафных баллов за дисквалификацию.
9.9. Арбитр заполняет столбец "Доп РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ. баллы", внося туда количество дополнительных баллов, присуждённых игрокам по решению Судьи, также баллы за "наилучший ход".
9.10. В графе "Арбитр" Арбитр игры заносит свою фамилию и расписывается после внесения всех данных в протокол игры.

ЖЕСТЫ СУДЬИ ИГРЫ

10.1. Жесты, приведенные в этих Правилах, являются единственными официальными жестами.
10.2. Если Шериф при проверке находит "красноватого РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРОВ" игрока, Арбитр должен сразу показать последующие жесты:


10.3. Если Шериф при проверке находит "чёрного" игрока, Арбитр должен сразу показать последующие жесты:


10.4. Если Дон при проверке находит Шерифа, то Арбитр должен показать последующий жест:

10.5. Если Дон при проверке не находит Шерифа, то Арбитр должен показать последующий жест:


regulirovanie-skorosti-vrasheniya-dvigatelya-izmeneniem-soprotivleniya-reostata-v-cepi-yakorya.html
regulirovanie-temperaturi-pervichnogo-para.html
regulirovanie-truda-i-otdiha-voditelej-avtomobilej-po-rossijskomu-zakonodatelstvu.html